一個(gè)要學(xué)大長(zhǎng)今 一個(gè)要賠人民幣
2006年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到65.4億元,比2005年增長(zhǎng)73.5%。這是昨天上午舉行的第三屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)透露的。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)做得紅紅火火,下一步將如何做?對(duì)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的選擇問(wèn)題,金山公司CEO雷軍與征途網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱昨天有一場(chǎng)小小的“較量”。 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入大增
據(jù)新聞出版總署公布的中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)報(bào)告,2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到3112萬(wàn),比2005年增加18.5%。新增網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到218款,對(duì)比2005年增長(zhǎng)13.5%,整體產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到65.4億元,比2005年增長(zhǎng)了73.5%,遠(yuǎn)超過(guò)此前預(yù)計(jì)的46.3%。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)梯隊(duì)結(jié)構(gòu)也已經(jīng)初步形成:第一梯隊(duì)是收入達(dá)到10億元以上的企業(yè),包括網(wǎng)易、盛大、九城等;第二梯隊(duì)中包括收入在5億元左右的久游、征途以及1億至5億元的金山、聯(lián)眾、光通等公司。騰訊在2006年發(fā)展迅猛,成為去年贏利上升最快的公司之一。
發(fā)展模式各不相同
昨天,來(lái)自第九城市、盛大、金山、征途等公司的靈魂人物悉數(shù)到場(chǎng),闡述各自發(fā)展理論。不過(guò),對(duì)于中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路則有點(diǎn)莫衷一是。
金山公司CEO雷軍認(rèn)為,中國(guó)網(wǎng)游已經(jīng)走出了無(wú)知者無(wú)畏的初始時(shí)代,需要的是真正的“大片”!中國(guó)目前不缺少游戲,缺少的是像美國(guó)《魔獸世界》一樣的大牌游戲產(chǎn)品。雷軍透露,金山公司已暗中打造一款名為《鐵血三國(guó)志》的大型網(wǎng)游產(chǎn)品,該款游戲從2003年開(kāi)始研發(fā),預(yù)計(jì)投入上千萬(wàn)美金,用五年的時(shí)間研發(fā)成功。
雷軍昨天有一句驚人之語(yǔ):“做網(wǎng)游就要像‘大長(zhǎng)今’一樣,用一顆純潔認(rèn)真的心去做!”
不過(guò),征途網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱不同意這種說(shuō)法。“中國(guó)的網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)該創(chuàng)新的,就創(chuàng)新;不該創(chuàng)新的,就不要?jiǎng)?chuàng)新。”史玉柱說(shuō),“2004年,征途公司準(zhǔn)備研發(fā)《征途》游戲時(shí),都曾希望開(kāi)發(fā)出大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。后來(lái)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲玩家喜歡2D游戲,而不是3D游戲,雖然3D是未來(lái)游戲的主流。目前接受3D游戲的市場(chǎng)僅限于北京、上海、深圳等地,而這三地的游戲用戶(hù)僅占總?cè)藬?shù)的3%,大多數(shù)網(wǎng)游用戶(hù)集中在二級(jí)城市甚至鄉(xiāng)鎮(zhèn)。所以,征途公司下決心運(yùn)營(yíng)一款成功的2D游戲產(chǎn)品。”史玉柱透露,目前,《征途》最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)75萬(wàn)人,一款游戲一個(gè)月的收入就達(dá)到七千萬(wàn)元左右,征途公司盈利目前僅次于網(wǎng)易。
同樣,史玉柱昨天也冒出了一句驚人之語(yǔ):“《征途》若不是最好玩的游戲,就賠人民幣。”
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)處于變革時(shí)代
對(duì)于上述兩種不同的經(jīng)營(yíng)理念,易觀國(guó)際分析師辛永健認(rèn)為,目前中國(guó)網(wǎng)游正處變革時(shí)代,各種思想、各種方式都值得提倡。表面上雷軍和史玉柱運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品的思路具有較大差異,但實(shí)質(zhì)上目標(biāo)都為了在某一游戲領(lǐng)域成為領(lǐng)先者,保持絕對(duì)的制勝權(quán),他們?cè)谥袊?guó)網(wǎng)游市場(chǎng)都取得比較大的成功。
不過(guò),另有一位業(yè)內(nèi)資深人士認(rèn)為,《征途》游戲成功得益于成功的商業(yè)化運(yùn)作。征途一個(gè)月的賬面收入大約在2000萬(wàn)~3000萬(wàn)之間,《征途》模式并不代表網(wǎng)絡(luò)游戲的主流模式。
|